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GPU云服務(wù)器

安全穩(wěn)定,可彈性擴(kuò)展的GPU云服務(wù)器。

webrtc android pc問答精選

云游戲和PC游戲有什么區(qū)別?怎么樣?

回答:云游戲有兩個(gè)意思,一個(gè)是不好的意思,用來嘲諷只看游戲視頻就相當(dāng)于自己通關(guān)了的人,還有一種就是真正意義上的云游戲了。舉個(gè)例子,云游戲就是借用云游戲服務(wù)商提供的高性能設(shè)備通過網(wǎng)絡(luò)把這個(gè)游戲畫面?zhèn)魉偷侥愕碾娔X甚至手機(jī)上,即便是你沒有一臺高性能PC也可以遠(yuǎn)程操作打一些你的設(shè)備帶不起來的3A游戲(其他類型游戲也可以),在地鐵里也可以隨時(shí)隨地的用手機(jī)打3A游戲,而PC游戲就是傳統(tǒng)的你自己在電腦上下載游戲安裝自...

ccj659 | 3169人閱讀

為什么PC端開源的Linux系統(tǒng)更安全,手機(jī)端閉源的iOS系統(tǒng)更安全?

回答:問題是用戶多和少了,LINUX系統(tǒng)沒幾個(gè)人用的!

jackwang | 596人閱讀

Android可以不用Linux的內(nèi)存管理方案嗎?

回答:可以,但是很難。因?yàn)閮?nèi)核是基于Linux的內(nèi)核,內(nèi)存管理是內(nèi)核功能的一部分,所以內(nèi)核本身的地址會(huì)由內(nèi)核的內(nèi)存管理部分分配,也就是說內(nèi)核起來最初的一段時(shí)間地址分配是Linux方式管理的。如果后續(xù)切換成其它方式管理,不是不可能,但是會(huì)比較慢,因?yàn)檎麄€(gè)內(nèi)存空間可能都需要接受掃描。當(dāng)然也可以整體更換掉內(nèi)核自己的內(nèi)存管理部分,但是這種方式工作量就相對較大了,而且一開始應(yīng)該也難以保證一些corner case...

hiyang | 1131人閱讀

廢舊Android手機(jī)如何改造成Linux服務(wù)器?

回答:搭建所謂的Linux的過程還是挺簡單的,在很久之前我就玩過。不過如今年紀(jì)確實(shí)也不小了,沒了當(dāng)年那一股沖勁兒,這也屬實(shí)是一個(gè)令人悲傷的事情。書歸正傳,能問出這個(gè)問題,已經(jīng)算得上是有一些計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)了。不過在這里我還是要明確一下一些基本定義,以免大家后續(xù)看不懂。什么是Linux服務(wù)器?所謂的搭建一個(gè)Linux服務(wù)器,我們可以將它理解成搭建一個(gè)自己的網(wǎng)站。只不過,我們這種低端玩家只能將這個(gè)網(wǎng)站呈現(xiàn)在自己的...

Yangyang | 1856人閱讀

linux的字體為什么不如android字體清晰?

回答:其實(shí)這個(gè)問題,還真不是linux的鍋,只是字體的邊緣處理效果上跟其他系統(tǒng)的經(jīng)典字體有些不同,但是在高分辨率下,放大觀看還是沒有什么太大的清晰度差距的。解決這個(gè)問題的方法也很簡單,目前互聯(lián)網(wǎng)上有很多用戶的自制linux字體,完成度都相當(dāng)?shù)母撸梢越鉀Q題主的這個(gè)問題。linux這個(gè)系統(tǒng)我個(gè)人的評價(jià)其實(shí)是相當(dāng)高的,在當(dāng)時(shí)的互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下,能達(dá)成廣泛的開源,這是一件極其有魄力的決定,雖然現(xiàn)在linux系統(tǒng)的...

Edison | 666人閱讀

同樣的內(nèi)核,為什么linux干凈穩(wěn)定,而android臃腫又烏煙瘴氣?

回答:謝謝邀請!Android和Linux生態(tài)以及面向的用戶群體完全不一樣,自然最終的結(jié)果也就不一樣。Android系統(tǒng)多了一層虛擬機(jī)熟悉Android系統(tǒng)開發(fā)的研發(fā)同學(xué)就知道,Android系統(tǒng)在Linux內(nèi)核的基礎(chǔ)上又重新定義了很多東西,其中比較重要的一個(gè)就是Android運(yùn)行環(huán)境,說得直白一點(diǎn)就是Android虛擬機(jī),這個(gè)Android虛擬機(jī)本質(zhì)上是Java虛擬機(jī)。Google當(dāng)年做Android...

Jackwoo | 1663人閱讀

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    Carl 評論0 收藏0
  • WebRTC 初探

    ...器只是根據(jù) WebRTC 的標(biāo)準(zhǔn)協(xié)議實(shí)現(xiàn)了 WebRTC 的原生接口。Android 和 IOS 系統(tǒng)也支持 WebRTC 。 WebRTC 應(yīng)用包括下面四個(gè)主要的概念: 信令服務(wù)器(Signalling servers) ICE 服務(wù)器(ICE servers) 媒體服務(wù)器 (Media servers) JavaScript 接口 (JavaS...

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  • WebRTC源碼目錄結(jié)構(gòu)

    ...原子操作等 stats 存放各種數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)相關(guān)的類 sdk 存放android和iOS層代碼。如視頻的采集,渲染 重要模塊module對應(yīng)的目錄結(jié)構(gòu) 目錄 對應(yīng)的功能 audio_coding 音頻編解碼相關(guān)代碼 audio_device 音頻采集與音頻播放相關(guān)的代碼 au...

    EddieChan 評論0 收藏0
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  • 深入理解WebRTC

    Web Real-Time Communication(Web實(shí)時(shí)通信,WebRTC)由一組標(biāo)準(zhǔn)、協(xié)議和JavaScript API組成,用于實(shí)現(xiàn)瀏覽器之間(端到端)的音頻、視頻及數(shù)據(jù)共享。 WebRTC使得實(shí)時(shí)通信變成一種標(biāo)準(zhǔn)功能,任何Web應(yīng)用都無需借助第三方插件和專有軟...

    sumory 評論0 收藏0
  • webRTC實(shí)戰(zhàn)總結(jié)

    前言 前段時(shí)間一直在忙一個(gè)基于WebRTC的PC和移動(dòng)端雙向視頻的項(xiàng)目。第一次接觸webRTC,難免遇到了許多問題,比如:webRTC移動(dòng)端兼容性檢測,如何配置MediaStreamConstraints, 信令(iceCandidate, sessionDescription)傳輸方式的選擇,iceCandi...

    Pandaaa 評論0 收藏0
  • 使用WebRTC搭建前端視頻聊天室——信令篇

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    sixgo 評論0 收藏0
  • 發(fā)現(xiàn)一個(gè)非常好用的RTC(實(shí)時(shí)音視頻通信)方案,做直播和視頻通話都很牛

    ...力,為此,我們做了整體的架構(gòu)調(diào)整和性能優(yōu)化。區(qū)別于Android和Linux系統(tǒng),RTOS操作系統(tǒng)一般CPU能力弱,內(nèi)存小,比如HaaS700的CPU是ARM A7單核800Hz, 剩余可用內(nèi)存24MB左右,這要求我們需要盡可能的減少內(nèi)存消耗,重構(gòu)線程模型,比...

    LeviDing 評論0 收藏0
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  • js獲取內(nèi)(外)網(wǎng)真實(shí)IP地址(WebRTC)及內(nèi)網(wǎng)端口掃描

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    Backache 評論0 收藏0

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